
NOS PARTIS-PRIS
Nous avons proposé 3 concepts différents portés par les mêmes partis-pris :
- Offrir une expérience immersive, en imaginant des concepts qui se déclinent du sol au plafond.
- Susciter la curiosité et donner envie de grimper les étages, en créant un univers différent à chacun.
- Donner une âme au lieu en offrant une activité / un spectacle à ciel couvert.
- Donner à apprendre et à découvrir en distillant des astuces, des conseils, des infos au fil des étages.
Expertises mises en oeuvre
- Storytelling
- Création graphique
Proposition 1 : un voyage éco-responsable, à faire et à refaire
Des fonds marins à l’espace, ce concept propose de découvrir et de gravir le monde en grimpant les 17 étages de l’immeuble.
Le premier étage nous plonge dans les abysses, le dernier nous envoie dans l’espace.
Entre les deux, nous découvrons des pays, des paysages, des univers différents.
Forte, impactante et pensée dans une logique développement durable, c’est la piste qui a été retenue par le client.


GRAPHISME
Un univers « voyage » très marqué avec de grands photographies en noir et blanc agrémentées d’appels de couleur, différents à chaque étage.
Des pictos pour illustrer les messages portés.



Contenus
4 infos clés à chaque étage, pour apprendre au fil des marches :
- INFO GEO : situer le lieu dans lequel nous sommes immergés
- DEFI FOU : donner une info insolite en lien avec ce lieu
- VRAI OU FAUX : interroger pour étoffer sa culture générale
- GREEN TOUCH : voir les choses autrement via un focus environnement
Proposition 2 : le parcours de santé = une salle de sport gratuite, accessible 24h/24h et 7jour/7 !
Ici, il s’agissait de profiter des escaliers pour lancer des défis sportifs.
Nous avons proposé 3 parcours sportifs, pensés par niveau (débutant, médian et expérimenté) en vue d’alterner les exercices, de progresser et d’inciter à la performance.
Les 3 parcours possédaient des codes couleurs distincts pour être facilement identifiables.
Les murs servaient de support d’encouragement, d’information ou d’explication.

GRAPHISME
Un univers illustré mettant en scène des personnages faisant du sport et montrant les gestes à réaliser.
Des couleurs vives, dynamiques.


Contenus
4 types d’informations jalonnaient les étages :
- Défi à relever : pour informer de l’exercice à réaliser
- Info sport : pour partager une information sur les bienfaits du sport
- Info record : pour découvrir un record sportif
- Encouragement : pour inciter à poursuivre son effort
Proposition 3 : "L’Emergence Museum" ou l’art à tous les étages.
Expressionisme, cubisme, surréalisme, la cage d’escalier allait prendre des airs de musée et proposait de traverser les grands courants artistiques du 21e siècle.
À chaque étage, un artiste d’un courant représenté était mis en avant à travers quelques-unes de ses œuvres phares.

GRAPHISME
Un graphisme différent à chaque étage, directement inspiré des codes du courant et des œuvres de l’artiste représenté.
Un parti pris qui se retrouve tant dans les couleurs, que dans les sigles ou les typographies utilisées.



Contenus
3 informations complétaient ce parcours :
- Info artiste : pour en savoir plus sur l’artiste mise à l’honneur
- Info œuvre : pour en connaitre davantage sur l’œuvre mise en avant
- Info « courant d’art » : pour donner des informations sur le courant représenté
RÉSULTAT
La piste 1 a été retenue pour habiller les escaliers du projet EMERGENCE.

